Project Chroma: motor visual de UI/UX
01. Chroma: resolviendo nuestro propio problema con el color
Cada proyecto de diseño en Wiby empieza con una paleta, y durante años eso significó hacer malabares con tres pestañas del navegador llenas de herramientas de color, ninguna de las cuales entendía cómo se usan realmente las paletas: contra texto real, sobre fondos reales, con el contraste de accesibilidad en mente. Project Chroma nació como una construcción interna de fin de semana para acabar con esos malabares: un selector y generador de paletas que muestra cada color candidato haciendo su verdadero trabajo.
El briefing de diseño era implacable: cero incorporación. Un diseñador debe llegar, elegir, ajustar y exportar en dos minutos sin leer nada. Esa restricción moldeó cada pantalla: los controles aparecen donde ya están tus ojos, los atajos de teclado imitan la memoria muscular de las herramientas de diseño y la propia interfaz se mantiene casi monocroma para que los colores que se juzgan sean los únicos en escena.
Notas de ingeniería
Chroma funciona íntegramente en el lado del cliente: sin cuentas, sin idas y vueltas al servidor, con las paletas codificadas en la propia URL, de modo que compartir una paleta es simplemente compartir un enlace. Los cálculos de color se hacen en un espacio de color perceptualmente uniforme, y por eso sus armonías generadas se sienten equilibradas en lugar de matemáticamente correctas pero feas.
Decisiones de diseño que sobrevivieron
Ratios de contraste en vivo contra texto blanco y oscuro en cada muestra (la función que más usamos), previsualización de la paleta sobre una landing ficticia en lugar de cuadrados aislados y exportación en un clic a variables CSS y tokens de diseño, porque una paleta que se queda en la herramienta nunca ha lanzado nada.
02. Lo que Chroma nos enseñó
Construir para diseñadores nos hizo mejores construyendo para todos: cuando tus usuarios son profesionalmente alérgicos a la fricción, cada arista se reporta en menos de una hora. El patrón de «la URL como estado» y la disciplina de cero incorporación han migrado desde entonces a proyectos de clientes.
También validó nuestra costumbre de probar primero internamente las ideas ambiciosas. El motor de color perceptual de Chroma impulsó después el trabajo de paletas en dos sistemas de marca de clientes, pagado, en la práctica, por un experimento de fin de semana.
03. El sentido de los productos propios
Construimos herramientas como Chroma porque lanzar nuestros propios productos mantiene honesto nuestro criterio: sentimos cada decisión de UX como usuarios, no solo como proveedores. Si quieres aplicar esa mentalidad de producto a tu idea, la página de contacto está abierta y el calculador te dará una cifra de partida.
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